Software – Programas


Los científicos japoneses del Instituto Industrial de Ciencia y Tecnología Avanzada de Tsukuba (Tokio) están empeñados en conseguir que los ordenadores sean capaces de captar y comprender las órdenes mentales de los humanos. Lleva tiempo investigando en este campo pero parece que no tienen intención de acabar hasta que consigan un interfaz definitivo que nos permita comunicarnos con los ordenadores sin tener que hacer otra cosa que pensar las órdenes. Los avances en esta parcela del conocimiento no se detienen y ya existen varios grupos de expertos que han logrado resultados positivos con implantes robóticos, por ejemplo, o interpretando las imágenes que piensa un sujeto. También se ha logrado convertir el pensamiento en voz.

En este caso se trata de un gorro equipado con 8 sensores que permiten analizar la actividad cerebral y, mediante un ordenador, interpretar las órdenes y ejecutarlas tal y como las piensa el usuario. Las respuestas que el sistema puede interpretar están limitadas a 512 órdenes concretas, pero ya nos parecen más que suficientes para afirmar que pueden mejorar en gran medida la calidad de vida una persona discapacitada. Por ejemplo, se puede pedir mentalmente tomar algo, o tomar un te, o tomar un te caliente o incluso elegir el tipo de te que prefieres. Este tipo de decisiones se mostrará en la pantalla del ordenador con un retraso de 2 o 3 segundos y con la capacidad de análisis que el sistema posee actualmente consigue entre un 60% y un 90% de éxito en las órdenes enviadas. Se planea vender el aparato por unos 1000 dólares en el año 2013.
Fuente: NeoTeo

Enlace

A continuación les presentamos dos Recursos Didácticos Interactivos, el primero es para educación inicial y el segundo para primaria, que muy bien se aplican también para las Necesidades Educativas Especiales, donde permite estimular al alumno y al mismo tiempo facilita el manejo del mouse.

Así  tenemos:

Menta la Tortuga:

Zeta el Marciano:

Sigan las instrucciones de cada personaje, que puedes acceder desde la figura del Mouse que sale en el enlace de cada uno (juega con el ratón), las demás opciones son de relación, buscar, ordenar, series, secuencias, etc. si desean descargar los libros y aplicar en su totalidad, esperamos que los disfruten y sean de su beneficio.

En Mundo Escolar encontraran libros y aplicaciones de mucha utilidad.

Hasta una próxima oportunidad…

En una  llamada convencional sin usar mensaje de texto. Se utiliza un software instalado en la computadora del usuario y conectado con un cable al teléfono móvil. Cuando el usuario sordo recibe una llamada, el programa traduce la voz al otro lado de la línea en una cara animada de tres dimensiones sobre el ordenador, cuyos labios se mueven en tiempo real sincronizados con la voz, permitiendo así al receptor leer los labios.
El programa corre en una PC o notebook y emula un rostro que mueve los labios sincronizadamente con la voz que se escucha por el teléfono celular.

Los labios se mueven sincronizadamente en tiempo real, además en el programa se incluyen una serie de signos adicionales para una mayor comprensión de la lectura labial. La nueva tecnología se puede aplicar a cualquier idioma permitiendo ser traducido y plasmado en la cara animada del programa.

En Estocolmo, Suecia, diseñaron un telefono, llamado Synface, que utiliza un software informático que reproduce las palabras de su interlocutor en un rostro artificial que aparece en la pantalla del celular. El programa es capaz de reconocer un amplio espectro de voces y responder con independencia de entonaciones y pronunciaciones.

Publicado en: Disfonema

Actividades on line para ayudar al aprendizaje de la lectura y la escritura, se puede utilizar para trabajar y reforzar a niños con Necesidades Educativas Especiales.

Aplicación para el desarrollo de las capacidades del lenguaje como comunicación, tanto de forma oral o como a través de sistemas de comunicación alternativo de tipo pictográfico o simbólico.

SITPLUS. Una herramienta interactiva para personas con parálisis cerebral

SITPLUS es fruto de casi tres años de investigación, desarrollo e intervención directa con personas con parálisis cerebral de la APPC. Inspirada en las aplicaciones de causa-efecto, SITPLUS proporciona una herramienta de interacción continua, a distancia y asequible a la mayoría de personas con múltiples discapacidades. Fue concebida en la APPC a finales de 2007 para intentar dar una respuesta al grupo de personas cuya combinación de limitaciones motrices, cognitivas e incluso sensoriales les vetaban el acceso a otras herramientas de uso más común. Las sesiones experimentales, llevadas a cabo en el laboratorio que la APPC ha dedicado en exclusiva a este proyecto, revelan que esta herramienta no sólo es útil para muchas personas con afectaciones moderadas y severas, sino que, además, resulta muy motivadora para aquellos usuarios con afectaciones más leves.

SITPLUS es una aplicación gratuita pensada, principalmente, para ofrecer actividades lúdicas a personas con múltiples discapacidades. Ofrece nuevas formas de interacción basadas en visión artificial y voz, para generar un resultado inmediato en forma de imagen y sonido. Inspirada en las aplicaciones de causa-efecto, SITPLUS proporciona una herramienta de interacción continua, a distancia y asequible a la mayoría de personas con múltiples discapacidades. Además, también se puede utilizar como plataforma experimental para juegos, música y arte interactivo. Más información.

SITPLUS captura de pantalla

Descargar SITPLUS ahora!

Actividades para niños con Necesidades Educativas Especiales, el original se encuentra en Catalán pero ya tiene la opción de traducción al español en la mayoría de actividades. Disfruten…

LaMosqueta.cat es un portal web donde podemos encontrar noticias, artículos, materiales adaptados y específicos para personas con discapacidad motora. También presenta un conjunto de actividades destinadas a niños con discapacidades motóricas, sensoriales, cognitivas y emocionales, y en general a toda la población infantil hasta 4 años.
El objetivo de estas actividades es desarrollar las capacidades motrices, cognitivas y comunicativas de todos los niños y niñas.
Éste portal tiene como característica diferencial la forma de acceso a las actividades, que hace que las personas con problemas motores severos o con problemas de relación, también puedan utilizar los diferentes juegos.
Además de la utilización del ratón y el teclado convencional, el portal también implementa la técnica de BARRIDO (“Encerclament” en catalán y “Scanning” en inglés) que permite que con los dos botones del ratón se pueda acceder a todas las actividades.

Interesante espacio con varios accesos y propuestas para la Educación Inclusiva, bastate material de apoyo para trabajar las Necesidades Educativas Especiales.

Juegos de Estimulación, que se pueden descargar dando Click en las imágenes:


Las Ranas: Sencillo juego en el que todo consiste en ir pasando, con el ratón, por encima de las ranas, escuchando el sonido que emite cada una. Las ranas cantoras irán combinando sus sonidos a medida que pasemos sobre ellas.

La Hormiga: Juego en el que podemos ir seleccionando la parte del cuerpo de la hormiga que queremos que se mueva. Así iremos creando una hormiga bailadora que se mueva al ritmo que le indiquemos.

El año pasado (2009) por el mes de junio la Fundación Telefónica en coordinación con el Ministerio de Educación difundió el Software “Lee Todo”, ya está en su web principal la nueva versión con muchas mejoras interesantes.

SOFTWARE “LEE TODO”

“Lee Todo” es un programa de tecnología adaptada que la Fundación Telefónica ha adquirido para favorecer a niñas, niños y adolescentes con ceguera o baja visión. Esta aplicación fue ideada por los argentinos Marcelo Martinotti y Lidia Miño para facilitar el uso de las nuevas tecnologías a personas con discapacidades visuales y cognitivas.

El software “Lee Todo” es óptimo para la enseñanza del uso de la PC debido a su diseño versátil y de fácil manejo que ofrece al educador la posibilidad de utilizar el programa con toda la clase al mismo tiempo. Además, la interacción usuario-software es muy sencilla pues se utilizan sólo las teclas Enter, Esc. (escape) y las flechas de dirección. Incluso, de acuerdo a las necesidades particulares de cada usuario se puede seleccionar la configuración de trabajo con o sin sistema Braille.

SAW – “Special Access to Windows“- consiste en un software gratuito de acceso al ordenador para usuarios que utilizan conmutadores y que nos permite crear interfaces individualizados para utilizar un teclado o un ratón virtual. Aunque, inicialmente pueda costar un cierto tiempo entender su configuración y manejo -primero, por no leer los manuales y, posteriormente, porque está en inglés-, los resultados que se obtienen merecen la pena, ya que simula / emula a un ratón o a un teclado convencional con todas las opciones incluidas.

Este programa lo he utilizado, junto con unas compañeras del centro, exclusivamente como teclado virtual. El interfaz es totalmente configurable y se pueden introducir en la pantalla las teclas de las letras o funciones que nos interesen, así como colocarlas en el orden que deseemos, configurar el tamaño o el color de las mismas, etc. Por supuesto, incluye la opción de barrido con todas las configuraciones posibles.
Un buen programa libre que deberemos tener en cuenta.
Del: Blog Informática para Educación Especial

A continuación algunos juegos probados, que se pueden disfrutar en Línea:

Pick and paint: divertido juego para pintar láminas, orientado al uso del mando como ratón e incentivar el fenómeno de causa-efecto. (También se puede quitar la publicidad por el método anteriormente descrito. Para localizar el archivo swf, ordenar la carpeta guardada en local por tipo de archivos y mirar el que ocupe mayor tamaño)

Sketch blocks: juego para manejar el mando como si fuese un teclado. Original Tetris que parece hecho a mano en un cuaderno, elimina las filas que te indican en cada nivel para desbloquear el siguiente. Mueve las fichas con los cursores y utiliza el ‘espacio’ para bajarlas rápido.

De: Tecnodiscap

AlfaWin PREDITEXT es un sistema que aporta importantes novedades en tecnología educativa que favorecen la accesibilidad a personas que presentan discapacidades motóricas severas. Estimula los procesos de aprendizaje en alumnos con deficiencias cognoscitivas y en general es un medio que favorece la integración de alumnos con problemáticas de tipo conductual. Los sistema de auto ayuda a partir de los diccionarios léxicos editables y auto configurados posibilitan una interacción entre el usuario y el programa.
HERRAMIENTA PARA LA PSICOPEDAGOGÍA:

  1. Sistemas de entrada multiplicativa que facilita el acceso al ordenador a alumnos con todo tipo de afectación motórica.
  2. Permite la comunicación mediante la voz a usuarios con los órganos fónicos no funcionales.
  3. Herramienta auxiliar para Logopedas a partir del trabajo de palabras agrupadas por fonemas.
  4. Sistema de auto ayuda para usuarios con discapacidad cognitiva.
  5. El sistema de ayuda de la base léxica motiva a los alumnos que presentan poca atención motivado por situaciones que requieren estrategias pedagógicas especializadas: hiperactividad, autismo, problemas del comportamiento…
  6. El sistema de predicción favorece el aprendizaje de la lectoescritura a alumnos que presentan afectaciones de tipo espacial, como por ejemplo todo tipo de dislexías. ( extraído de xtec.es )
Por: Ana M. Lojkasek
La Inclusión Educativa y TIC

En un post anterior ya habíamos compartido con ustedes el Mouse Facial, pues ahora vamos a ver un Teclado Virtual y otra opción Mouse Facial.

teclado-virtual

El Teclado virtual permite la escritura de textos mediante cualquier dispositivo capaz de controlar el cursor de la pantalla: ratón, joystick o touchpad. El uso de la aplicación es totalmente intuitivo y no requiere formación previa. Complementa al Mouse Facial o también al ratón virtual HeadMouse, que líneas también compartimos.
La aplicación, está disponible de manera gratuita y puede ejecutarse en cualquier computador equipado con el sistema operativo Windows. Se puede descargar desde el Grupo de Robótica.

VirtualKeyboard

funciona mediante una aplicación que flota en la pantalla del computador y que permite la escritura de textos mediante la pulsación de teclas virtuales. El sistema incorpora innovaciones tecnológicas que facilitan al máximo la escritura para personas con discapacidad motriz que no pueden utilizar teclados convencionales. El Teclado Virtual cuenta con funciones de predicción de palabras cuyos algoritmos aprenden del modo de escribir del usuario y mejoran las tasas de acierto, pues cuenta con diccionarios y editor de palabras, los cuales se activan previa configuración.

HeadMouse

Al igual que el Mouse Facial este Software es gratuito que consiste en “Control del movimiento del mouse de forma absoluta mediante una webcam y los movimientos de la cabeza”. Hay 2 versiones  (1 y 2.5), la primera es para computadoras antiguas y la segunda para computadoras modernas de Dual Core en adelante.
El HeadMouse tiene más opciones y obedece a un guiño, el movimiento de la boca, un gesto de las cejas, todo depende la configuración que efectuemos.

A continuación una muestra de lo importante que es la tecnología en una persona con Necesidades Educativas Especiales

Les brindo algunos accesos importantes a Software y Documentos de mucha ayuda para personas con algún tipo de Discapacidad.

Podemos encontrar en la Red muchos programas para alumnos con Necesidades Educativas Especiales, los que más nos interesan, como hemos venido publicando en la mayoría de los Post son aquellos libres o gratuitos.
Es así que compartimos con ustedes un catalogo de programas NEE Gratis y alguno que otro pagado.


También podemos encontrar recursos y temas relacionados a la Educación Inclusiva y si es con ayuda de las TIC mucho mejor.

En las TIC vemos que cada día se toma más en serio el tema de la accesibilidad. Personas con problemas visuales, auditivos, de movilidad, etc., y un casi todas las posibles Discapacidades cuentan con diferentes herramientas que les permiten utilizar un computador sin inconvenientes.

Así tenemos Enable Viacam (eViacam) que es un programa para el computador que sustituye la funcionalidad del ratón permitiendo mover el puntero a partir del movimiento de la cabeza. Funciona en un PC equipado con una cámara web, sin elementos adicionales. eViacam está basado en el programa Ratón Facial galardonado con varios premios. 

Te imaginas poder reemplazar el mouse y el teclado de tu computadora por tu cara, esto es posible gracias a eViaCam que es un software que te permite mover el puntero del mouse conforme muevas tu cabeza, eViaCam funciona en computadoras con Windows y Linux y con WebCam únicamente.
eViacam mueve el ratón a partir de los movimientos de la cabeza que capte tu cámara web. Sólo debes definir el área de detección o dejar que eViacam detecte el rostro por su cuenta y pulsar el botón verde.
Mover la cabeza hará que el puntero del ratón también se desplace. Si te quedas quieto, eViacam lo interpretará como un clic. Hay un atajo al teclado virtual de Windows, útil para escribir texto en cualquier ventana.
Una barra superior permite activar otras acciones, como el arrastre, el doble-clic o el clic derecho. Asimismo, puedes desactivar el clic o modificar su demora en las opciones.

El rendimiento de eViacam es impresionante. Con un poco de práctica, permite manejar por completo la computadora con sólo mover la cabeza. Es, sin lugar a dudas, una magnífica herramienta de accesibilidad.

PARA UTILIZAR Viacam NECESITAS:

  • Sistema operativo: Win2000/XP/Vista
  • Requisitos mínimos: Cámara web y una PC regular

Hay otros programas parecidos, pero este nos pareció el más práctico y es uno de los que estamos implementando en nuestro proyecto.

Estamos consolidando el Proyecto de Educación Inclusiva y deseamos compartir con ustedes algo del Programa Plaphoons y también difundir el Proyecto Fresa quienes brindan Software gratuito y de libre distribución, pareciera que nos gustan las cosas difíciles, pero solamente lo asumimos como un reto. Si bien es cierto que las TIC nos facilita la comprensión de nuevos conceptos y podemos compartir información, me pregunto ¿Porqué no pueden hacer lo mismo las personas con necesidades educativas especiales?

Como saben el software va evolucionando y ya existe una nueva versión del proyecto, les comento que el Plaphoons es un programa para personas con discapacidad motórica, que en principio fue pensado como sistema de comunicación simbólica, tanto desde el punto de vista de ser utilizado de forma directa, como para la edición de plafones de comunicación en formato papel. Ha resultado ser una herramienta muy útil para el aprendizaje de la lectoescritura a dichas personas, para al final, servir de sistema de escritura en cualquier procesador de texto (como el Word) y también como sistema de control a diversos programas (como el Internet Explorer).


Pero el Plaphoons es una parte del Proyecto Fresa, pues este abarca mucho más, hay que resaltar el Software que brinda y se resume en lo siguiente:

  • Para personas con discapacidad motórica controlados por escaneo y/o mouse y/o conmutadores (pulsadores)
    • Programa: Plaphoons. Comunicador dinámico.
    • Programa: Controlador del mouse.
    • Programa: Kanghooru. Para realizar barrido automático en cualquier programa.
    • Programa: Teclado silábico. Configurable para actuar como predictor de palabras
    • Programa: Juego, platillos voladores.
    • Programa: Controlador de juegos. Con juegos de ejemplo.
    • Programa: Controlador de un Teclado.
    • Programa: Pasa páginas para leer libros, o ser leidos por el programa.
    • Programa: Mouse Joystick para controlar el mouse mediante un joystick.
    • Programa: Screen Scanner para realizar barrido del mouse en la pantalla.
    • Programa: Conversor Mouse Teclat convierte los clics del ratón en pulsaciones de teclado.
    • Programa: Conversor micrófono estéreo a mouse o teclado permite obtener un conmutador simple o doble a partir de diversos artilúgios conectados a la entrada estéreo de sonido, como por ejemplo, unos auriculares.
  • Para personas con discapacidad motórica y a quien interese.
    • Programa: Lectura de textos.
    • Programa: Llegir.
  • Para personas con discapacidad motórica controlados por voz
    • Programa: Controlador del mouse.
  • Para personas con discapacidad visual y/o motora
    • Programa: El Xerraire.
    • Programa: Navegador Web Hablado y/o controlado por escaneo.
    • Programa: Texto a MP3.
  • Para personas con discapacidad visual
    • Programa: Lectura de libros para invidentes.
  • Para personas con deficiencias auditivas
    • Programa: Globus 3. Ejercicios a través de juegos de intensidad/duración.
    • Programa: Reconocimiento de fonemas. Ejercicios mediante juegos para aprender a discriminar fonemas.
    • Programa: Reconocimiento de vocales.
  • Para programadores que quieran utilizar programas controlados por fonemas
    • SDK: Motor de reconocimiento de sonidos, DLL, y programas de ejemplo como utilizarla.

Descargar Plaphoons.

Demostración Software.

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